自己在龙芯上开发了一个录屏软件,有预览,能添加数种图像资源,合成画面。功能比SimpleScreenRecorder 复杂,但在龙芯上的性能表现反而比它好一点,在 x86 CPU则要差一点,因为它对x86有汇编优化,而我的代码并没有对任何CPU进行优化,仅仅是在龙芯上进行开发。
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YUV 的采样及打包格式太多,有时用到一些不熟悉的格式,总得到处查资料,还不一定能靠谱。为了解决这个问题,特意花时间整理出了一张图谱,把我所知道的YUV采样及打包格式都列在了上面,一目了然,方便多了。
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OpenGL 的 GLSL 中声明的 Uniform 变量用于应用程序向 GLSL 程序传递参数。glGetActiveUniform 函数通过索引号取得 GLSL 中声明的 Uniform 变量的名称、类型、是否是数组等信息,而 glGetUniformLocation 函数则是通过变量名称取得 Location 值,Location 可以视为 GLSL 程序编译后,各个 Uniform 变量在 GPU 内存中的布局的顺序号。
2020-02-26 365 0