龙芯爱好者的日常!

Guee 录屏机 开发日记

第一次在Linux+龙芯CPU开发应用程序,一边实践,一边学习,白天上班,晚上爆肝,感觉自己萌萌哒。

2020-09-15 472 0

Guee 录屏机 下载及说明

自己在龙芯上开发了一个录屏软件,有预览,能添加数种图像资源,合成画面。功能比SimpleScreenRecorder 复杂,但在龙芯上的性能表现反而比它好一点,在 x86 CPU则要差一点,因为它对x86有汇编优化,而我的代码并没有对任何CPU进行优化,仅仅是在龙芯上进行开发。

2020-09-15 1237 6

x264 的 x264_image_properties_t 结构

做个笔记,然后实验

2020-10-13 253 0

在Linux上测试UnixBench

2020-10-09 304 0

2002年的国产CPU新闻

2002年,中国首款通用CPU龙芯一号研制成功,嵌入式CPU众志1号和方舟2号即将完成。

2020-09-29 龙芯 方舟 众志 274 0

龙芯LS1E

2020-09-24 273 0

YUV采样及存储示意图

YUV 的采样及打包格式太多,有时用到一些不熟悉的格式,总得到处查资料,还不一定能靠谱。为了解决这个问题,特意花时间整理出了一张图谱,把我所知道的YUV采样及打包格式都列在了上面,一目了然,方便多了。

2020-09-21 318 0

在龙梦Fedora28上编译安装 libaac

软件源中居然没有自带。

2020-09-14 295 0

龙芯的革命——LoongArch指令集

龙芯胡伟武在“2020年CCF全国计算机体系结构学术年会”上的报告:《指令系统的自主与兼容》

2020-08-13 549 1

水文:用LoongArch来确立登基的正统性

龙芯可能要官宣LoongArch了,提前水一下。

2020-08-08 247 0

OpenGL 的 glGetActiveUniform 和 glGetUniformLocation

OpenGL 的 GLSL 中声明的 Uniform 变量用于应用程序向 GLSL 程序传递参数。glGetActiveUniform 函数通过索引号取得 GLSL 中声明的 Uniform 变量的名称、类型、是否是数组等信息,而 glGetUniformLocation 函数则是通过变量名称取得 Location 值,Location 可以视为 GLSL 程序编译后,各个 Uniform 变量在 GPU 内存中的布局的顺序号。

2020-02-26 365 0

XWindow 如何取得鼠标位置的窗口

学习一下XWindow相关的API

2020-02-19 293 0

龙梦Fedora自带的GCC版本和target-help信息

看了一下 GCC 的帮助信息。

2020-02-02 390 0

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