龙芯爱好者的日常!

龙芯LS1E

2020-09-24 13 0

YUV采样及存储示意图

YUV 的采样及打包格式太多,有时用到一些不熟悉的格式,总得到处查资料,还不一定能靠谱。为了解决这个问题,特意花时间整理出了一张图谱,把我所知道的YUV采样及打包格式都列在了上面,一目了然,方便多了。

2020-09-21 26 0

OpenGL 的 glGetActiveUniform 和 glGetUniformLocation

OpenGL 的 GLSL 中声明的 Uniform 变量用于应用程序向 GLSL 程序传递参数。glGetActiveUniform 函数通过索引号取得 GLSL 中声明的 Uniform 变量的名称、类型、是否是数组等信息,而 glGetUniformLocation 函数则是通过变量名称取得 Location 值,Location 可以视为 GLSL 程序编译后,各个 Uniform 变量在 GPU 内存中的布局的顺序号。

2020-02-26 172 0

XWindow 如何取得鼠标位置的窗口

学习一下XWindow相关的API

2020-02-19 167 0

安装龙梦版 Fedora28

航天龙梦为龙芯CPU配套的Linux发行版,目前最新的版本是基于Fedora28,比龙芯自己的Loongnix更加适合日常使用,也比UOS有更高的性能。

2020-01-31 216 0

龙芯3A4000开发者电脑(宁美国度卓越CR700L4)开箱简测

我买了一台龙芯3A4000开发者电脑(宁美国度卓越CR700L4),打算学学Linux,再向龙芯移植和开发一些应用程序,先来个开箱图,介绍一下这台电脑。

2020-01-28 229 1

一些LoongISA和MIPS相关书籍整理

龙芯兼容了 MIPS 指令集,又发展出了自己的LoongISA架构,单从指令数量来说,LoongISA远比 MIPS 庞大。

2020-01-23 224 0

计算HSV颜色空间中,两个颜色的距离,算是我独创的。

HSV颜色空间是一个圆椎形的空间,如果用x,y,z坐标来计算两个颜色的距离,我认为是不正确的。 因此,写了这么一段代码,计算圆椎内两个点与中轴形成的轴对称扇面的对角线,用这个长度作为HSV空间内两个颜色之间的距离。

2020-01-29 141 0

RGB与HSV互转的GLSL代码

2020-03-03 124 0

RGB与HSL互转的GLSL代码

RGB与HSL互转的GLSL代码,以及在HSL色彩空间中对“对比度”、“亮度”、“饱和度”、“色相”等进行调整。

2020-03-03 108 0

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