2021-10-30 981 0
2021-08-14 1980 0
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2020-09-24 1465 0
YUV 的采样及打包格式太多,有时用到一些不熟悉的格式,总得到处查资料,还不一定能靠谱。为了解决这个问题,特意花时间整理出了一张图谱,把我所知道的YUV采样及打包格式都列在了上面,一目了然,方便多了。
2020-09-21 1877 0
OpenGL 的 GLSL 中声明的 Uniform 变量用于应用程序向 GLSL 程序传递参数。glGetActiveUniform 函数通过索引号取得 GLSL 中声明的 Uniform 变量的名称、类型、是否是数组等信息,而 glGetUniformLocation 函数则是通过变量名称取得 Location 值,Location 可以视为 GLSL 程序编译后,各个 Uniform 变量在 GPU 内存中的布局的顺序号。
2020-02-26 1553 0
航天龙梦为龙芯CPU配套的Linux发行版,目前最新的版本是基于Fedora28,比龙芯自己的Loongnix更加适合日常使用,也比UOS有更高的性能。
2020-01-31 1999 0
我买了一台龙芯3A4000开发者电脑(宁美国度卓越CR700L4),打算学学Linux,再向龙芯移植和开发一些应用程序,先来个开箱图,介绍一下这台电脑。
2020-01-28 1788 1
龙芯兼容了 MIPS 指令集,又发展出了自己的LoongISA架构,单从指令数量来说,LoongISA远比 MIPS 庞大。
2020-01-23 1589 0
2020-04-23 1198 0
2020-01-21 1525 0
2020-03-02 1151 0
HSV颜色空间是一个圆椎形的空间,如果用x,y,z坐标来计算两个颜色的距离,我认为是不正确的。 因此,写了这么一段代码,计算圆椎内两个点与中轴形成的轴对称扇面的对角线,用这个长度作为HSV空间内两个颜色之间的距离。
2020-01-29 1330 0
2020-03-03 1157 0